História dos Jogos de Tabuleiro
Conheça um pouco mais sobre esse fascinante mundo
Os jogos de tabuleiro têm uma longa e rica história que remonta a milhares de anos. Eles têm evoluído significativamente ao longo do tempo, refletindo as culturas e sociedades em que foram criados. Existem registros de jogos de tabuleiro há mais de 3000 anos em civilizações como Egito e Mesopotâmia Nestas áreas foram encontrados em escavações arqueológicas, objetos e desenhos que parecem ser ou fazer referência a jogos de tabuleiro.
Há indícios históricos de que a partir destas regiões os jogos se espalharam pela Índia, China, Japão, Pérsia, África do Norte e Grécia e depois, os jogos de tabuleiro chegaram até Roma e outros países da Europa além dos países árabes.
O jogo de tabuleiro mais antigo encontrado com todas as peças se chama Senet, é do período pré-dinástico e foi achado no Egito. O objeto consiste em um tabuleiro, com superfície dividida em grelhas de 3 por 6 quadrados, junto de 11 peças em forma de cone, que possuem tamanhos diferentes. O objetivo era levar as peças de um ponto a outro do tabuleiro.
No Brasil, o primeiro jogo de tabuleiro criado foi o jogo da onça. De origem indígena, especificamente do povo Bororo, do Mato Grosso. O jogo era praticado com pedras, sementes e riscos traçados na areia. O objetivo da brincadeira é fazer com que as peças em maior quantidade, chamadas de “cachorro”, cercassem a única peça chamada “onça”. Já para a onça se salvar ela precisa comer seis peças chamadas “cachorros”.

Os jogos de tabuleiro têm uma longa e rica história que remonta a milhares de anos. Eles têm evoluído significativamente ao longo do tempo, refletindo as culturas e sociedades em que foram criados. Existem registros de jogos de tabuleiro há mais de 3000 anos em civilizações como Egito e Mesopotâmia Nestas áreas foram encontrados em escavações arqueológicas, objetos e desenhos que parecem ser ou fazer referência a jogos de tabuleiro.
Há indícios históricos de que a partir destas regiões os jogos se espalharam pela Índia, China, Japão, Pérsia, África do Norte e Grécia e depois, os jogos de tabuleiro chegaram até Roma e outros países da Europa além dos países árabes.
O jogo de tabuleiro mais antigo encontrado com todas as peças se chama Senet, é do período pré-dinástico e foi achado no Egito. O objeto consiste em um tabuleiro, com superfície dividida em grelhas de 3 por 6 quadrados, junto de 11 peças em forma de cone, que possuem tamanhos diferentes. O objetivo era levar as peças de um ponto a outro do tabuleiro.
No Brasil, o primeiro jogo de tabuleiro criado foi o jogo da onça. De origem indígena, especificamente do povo Bororo, do Mato Grosso. O jogo era praticado com pedras, sementes e riscos traçados na areia. O objetivo da brincadeira é fazer com que as peças em maior quantidade, chamadas de “cachorro”, cercassem a única peça chamada “onça”. Já para a onça se salvar ela precisa comer seis peças chamadas “cachorros”.

A partir da década de 1980 os jogos de tabuleiro perderam muito a sua popularidade devido aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos voltaram a conquistar muitos adeptos. Um dos motivos é a interação entre os jogadores.
Na década de 2010, os jogos de tabuleiro voltaram a popularidade devido à internet. Por isso, passaram a ser chamados de Jogos de 2a Geração.[4] Eles possuem as seguintes características: As partidas são geralmente rápidas (no máximo 90 minutos), a interação entre os jogadores é maior, os jogos são fáceis de aprender mas ao mesmo tempo dão espaço para muitas possibilidades de estratégia do jogador, e os componentes são de excelente qualidade.
Os jogos se dividem nas seguintes categorias:
Jogos de Estratégia (ou Eurogames):
Focam em planejamento e gerenciamento de recursos. A sorte desempenha um papel menor. Exemplos: “Catan”, “Carcassonne”, “Agricola”.
Jogos de Guerra (ou Wargames):
Envolvem simulações de combates militares. Exemplos: “Risk”, “Axis & Allies”, “Twilight Struggle”.
Jogos Cooperativos:
Jogadores trabalham juntos para alcançar um objetivo comum. Exemplos: “Pandemic”, “Arkham Horror”, “Forbidden Island”.
Jogos de Dedução:
Envolvem resolver mistérios ou enigmas através da coleta e interpretação de pistas. Exemplos: “Clue” (Detetive), “Sherlock Holmes Consulting Detective”, “Mysterium”.
Jogos de Partida (ou Party Games):
Projetados para serem jogados em grupos grandes, com regras simples e rápidas. Exemplos: “Codenames”, “Dixit”, “Pictionary”.
Jogos de Cartas:
Usam cartas como o principal componente do jogo. Podem ser colecionáveis ou fixos. Exemplos: “Magic: The Gathering”, “Dominion”, “Uno”.
Jogos Abstratos:
Não possuem um tema específico e focam em mecânicas e estratégia pura. Exemplos: “Chess” (Xadrez), “Go”, “Azul”.
Jogos de Festa (ou Social Games):
Focados em interação social, muitas vezes com componentes de blefe ou engano. Exemplos: “Werewolf” (Máfia), “The Resistance”, “Spyfall”.
Jogos de Construção de Baralho (ou Deck-building Games):
Envolvem a construção de um baralho de cartas durante o jogo. Exemplos: “Dominion”, “Ascension”, “Clank!”.
Jogos de Tabuleiro Narrativos (ou Storytelling Games):
Envolvem contar histórias ou construir narrativas à medida que o jogo avança. Exemplos: “Gloomhaven”, “Tales of the Arabian Nights”, “Dungeons & Dragons” (quando jogado como jogo de tabuleiro).
Aqui está um breve resumo histórico dos jogos de tabuleiro:
Antiguidade
- Senet (c. 3100 a.C.)
- Local: Egito Antigo
- Descrição: Um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos, jogado por egípcios de todas as classes. O tabuleiro consistia em 30 quadrados dispostos em três filas de dez.
- Mehen (c. 3000 a.C.)
- Local: Egito Antigo
- Descrição: Um jogo que usava um tabuleiro em forma de espiral e pedras de jogo que representavam leões e bolas.
- Jogo Real de Ur (c. 2600 a.C.)
- Local: Mesopotâmia (atual Iraque)
- Descrição: Um jogo de corrida que usava um tabuleiro composto por duas partes conectadas, encontrado em tumbas reais em Ur.
- Go (c. 2000 a.C.)
- Local: China
- Descrição: Um jogo de estratégia profundo e complexo, jogado em um tabuleiro de 19×19 linhas, com o objetivo de cercar mais território do que o oponente.
Idade Média
- Xadrez (c. 600 d.C.)
- Local: Índia (originalmente chamado de Chaturanga)
- Descrição: Evoluiu ao longo dos séculos, passando pela Pérsia e chegando à Europa, onde se tornou o xadrez que conhecemos hoje.
- Mancala (c. 600 d.C.)
- Local: África
- Descrição: Um jogo de contagem e captura jogado com pedras ou sementes e buracos no chão ou em tabuleiros de madeira.
Idade Moderna
- Jogo de Gamão (c. 1500 d.C.)
- Local: Pérsia e Roma Antiga
- Descrição: Um dos mais antigos jogos de tabuleiro conhecidos, jogado em um tabuleiro dividido em 24 triângulos.
- Monopoly (1935)
- Local: Estados Unidos
- Descrição: Criado durante a Grande Depressão, tornou-se um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo, com o objetivo de simular a compra e venda de propriedades.
Era Contemporânea
- Risk (1957)
- Local: França (originalmente chamado La Conquête du Monde)
- Descrição: Um jogo de estratégia militar onde os jogadores tentam conquistar o mundo movendo exércitos e travando batalhas.
- The Settlers of Catan (1995)
- Local: Alemanha
- Descrição: Marcou o início da popularidade dos jogos de tabuleiro modernos na Europa e América, com foco na coleta de recursos e construção.
Século XXI
- Pandemic (2008)
- Local: Estados Unidos
- Descrição: Um jogo cooperativo onde os jogadores trabalham juntos para erradicar doenças que se espalham pelo mundo.
- Gloomhaven (2017)
- Local: Estados Unidos
- Descrição: Um dos jogos de tabuleiro mais aclamados e complexos da atualidade, combinando elementos de RPG com estratégia e aventura.
Evolução e Impacto Cultural
- Diversidade de Temas: Jogos de tabuleiro evoluíram de simples corridas e jogos de estratégia para complexos jogos temáticos, abrangendo uma variedade de cenários históricos, fictícios e cooperativos.
- Regras e Mecânicas: As regras e mecânicas dos jogos também se tornaram mais sofisticadas, com inovações que oferecem experiências únicas de jogo.
- Comunidade e Convenções: O crescimento de uma comunidade global de entusiastas de jogos de tabuleiro e a realização de convenções de jogos, como a Spiel em Essen, Alemanha, e a Gen Con nos Estados Unidos, ajudaram a impulsionar a popularidade e o desenvolvimento de novos jogos.
"Os jogos de tabuleiro continuam a evoluir e a encantar jogadores de todas as idades, oferecendo uma forma única de entretenimento e interação social."